[Wii] mGBA (v0.6.0 Final)


Todos que tiveram a oportunidade de possuir qualquer um dos Game Boys (Game Boy Classic, Game Boy Color e Game Boy Advance) sabe que eles foram (ou ainda é) os melhores portáteis de todos os tempos quando se leva em conta a vasta lista de títulos, na minha opinião tem centenas de títulos inesquecíveis, que merecem ser jogados. Na minha vida os três portáteis foram de longe os consoles que mais joguei e os que mais marcam minha infância (não tinha televisão). Para minha felicidade e principalmente a de vocês, o Nintendo Wii possui algumas das melhores versões de emuladores de Game Boy Advance, Game Boy Color e Game Boy Classic em quesito desempenho e compatibilidade, no entanto na minha opinião nenhum deles supera o mGBA, ele é destruidor em compatibilidade, desempenho e qualidade de imagem, vale a pena tê-lo em seu Nintendo Wii.

  • Obrigatório: O Nintendo Wii deve ser desbloqueado por software para usar este aplicativo, ou seja ter o The Homebrew Channel (veja como instalar no seu console neste tutorial aqui).
  • Instalar Canal: O emulador “mGBA” já vem com o aplicativo de nome  “MGBA Wii – MGBA.wad” que tem como finalidade a instalação do canal (também conhecido como .wad, channel ou forwarder) em seu Nintendo Wii, o aplicativo esta dentro da pasta “Canal” do arquivo que você baixou no final do poste e descompactou (de preferencia com o 7-zip), este canal deve ser colocado na pasta “Canal” na raiz do seu Cartão SD (se esta pasta não existir na raiz do seu Cartão SD crie uma ou coloque o aplicativo do canal “MGBA Wii – MGBA.wad” na raiz do “Cartão SD”) e instale com o Pimp My Wii (não sabe como instalar pelo Pimp My Wii de uma lida neste tutorial aqui) ou instale pelo Wad Manager.
  • Instalação: Depois que você baixou o emulador “mGBA” no final do poste e descompactou (de preferência com o 7-zip), procure uma pasta chamada “mgba-wii” (que esta dentro da pasta chamada “apps”), copie esta pasta para dentro da pasta “apps” que esta na raiz do Cartão SD, e a pasta “mGBA” que esta junto a pasta ¨apps” (na raiz da pasta que você baixou e descompactou), copie para a raiz do seu Cartão SD (não tem conhecimento do sistema de pastas do Nintendo Wii de uma lida neste tutorial aqui).
  • Ultima Atualização: Dia 02/09/2016 (Atualizado versão Oficial 0.5.0 beta), Dia 19/09/2016 (Atualizado versão 0.5.0 Final), Dia 06/10/2016 (Atualizado versão 0.5.1 Final), Dia 01/01/2017 (Atualizado versão 0.5.2 Final),  Dia 16/07/2017 (Atualizado versão 0.6.0 Final), Dia 01/08/2017 (Adicionado configurações para as pastas de “saves” GRATO Clayton).
  • Site Oficial: https://mgba.io


Novidades da versão 0.6.0 (segundo desenvolvedor)
– Library view
– Sprite viewer
– Debugging console
– Improved memory viewer
– Memory search
– Command line ability to override configuration values
– Add option to allow preloading the entire ROM before running
– Add option for whether rewinding restores save games
– Savestates now contain any RTC override data
– Add option to lock video to integer scaling
– LR35902: Watchpoints
– LR35902/GB-Z80 disassembler
– GB: Tile viewer
– GB: Video/audio channel enabling/disabling
– GB: Symbol table support
– GB MBC: Add MBC1 multicart support
– GBA: Support printing debug strings from inside a game
– GBA: Better cheat type autodetection
– Implement keypad interrupts
– Configuration of gamepad hats
– Video log recording for testing and bug reporting
– Debugger: Segment/bank support
– Debugger: Execution tracing
– Partial Python scripting support
– Qt: German translation (by Lothar Serra Mari)
– Qt: Spanish translation (by Kevin López)
– Qt: Italian translation (by theheroGAC)
– ARM7: Fix MLA/*MULL/*MLAL timing
– Core: Fix crash with rewind if savestates shrink
– Core: Fix interrupting a thread while on the thread (fixes mgba.io/i/692)
– Core: Fix directory sets crashing on close if base isn’t properly detached
– FFmpeg: Fix overflow and general issues with audio encoding
– GB: Fix flickering when screen is strobed quickly
– GB: Fix STAT blocking
– GB MBC: Fix ROM bank overflows getting set to bank 0
– GB MBC: Fix swapping carts not detect new MBC
– GB Timer: Improve DIV reset behavior
– GB Timer: Fix DIV batching if TAC changes
– GB Video: Reset renderer when loading state
– GBA: Fix multiboot ROM loading
– GBA: Fix multiboot loading resulting in too small WRAM
– GBA BIOS: Implement BitUnPack
– GBA BIOS: Fix ArcTan sign in HLE BIOS
– GBA BIOS: Fix ArcTan2 sign in HLE BIOS (fixes mgba.io/i/689)
– GBA BIOS: Fix INT_MIN/-1 crash
– GBA Hardware: Fix crash if a savestate lies about game hardware
– GBA I/O: Handle audio registers specially when deserializing
– GBA Memory: Improve initial skipped BIOS state
– GBA Savedata: Fix savedata unmasking (fixes mgba.io/i/441)
– GBA Savedata: Update and fix Sharkport importing (fixes mgba.io/i/658)
– GBA Video: Fix wrong palette on 256-color sprites in OBJWIN
– GBA Video: Don’t update background scanline params in mode 0 (fixes mgba.io/i/377)
– Libretro: Fix saving in GB games (fixes mgba.io/i/486)
– LR35902: Fix core never exiting with certain event patterns
– LR35902: Fix pc overflowing current region off-by-one
– LR35902: Fix decoding LD r, $imm and 0-valued immediates (fixes mgba.io/i/735)
– OpenGL: Fix some shaders causing offset graphics
– GB Timer: Fix sub-M-cycle DIV reset timing and edge triggering
– Qt: Fix timing issues on high refresh rate monitors
– Qt: Fix linking after some windows have been closed
– Qt: Fix crash when changing audio settings after a game is closed
– Qt: Ensure CLI backend is attached when submitting commands (fixes mgba.io/i/662)
– Qt: Disable “New multiplayer window” when MAX_GBAS is reached (fixes mgba.io/i/107)
– Qt: Fix game unpausing after frame advancing and refocusing
– SDL: Fix game crash check
– SDL: Fix race condition with audio thread when starting
– SDL: Fix showing version number
– Test: Fix crash when loading invalid file
– Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file
– Test: Don’t rely on core for frames elapsed
– Test: Fix crash when loading invalid file
– Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file
– Tools: Fix recurring multiple times over the same library
– Util: Fix overflow when loading invalid UPS patches
– Util: Fix highest-fd socket not being returned by SocketAccept
– Windows: Fix VDir.rewind
– All: Add C++ header guards
– All: Move time.h include to common.h
– 3DS, PSP2, Wii: Last directory loaded is saved
– CMake: Add ability to just print version string
– Core: New, faster event timing subsystem
– Core: Clean up some thread state checks
– Core: Add generic checksum function
– Core: Cores can now have multiple sets of callbacks
– Core: Restore sleep callback
– Core: Move rewind diffing to its own thread
– Core: Ability to enumerate and modify video and audio channels
– Core: List memory segments in the core
– Core: Move savestate creation time to extdata
– Core: Config values can now be hexadecimal
– Core: Improved threading interrupted detection
– Debugger: Modularize CLI debugger
– Debugger: Make building with debugging aspects optional
– Debugger: Add functions for read- or write-only watchpoints
– Debugger: Make attaching a backend idempotent
– Debugger: Add mDebuggerRunFrame convenience function
– Feature: Move game database from flatfile to SQLite3
– Feature: Support ImageMagick 7
– Feature: Make -l option explicit
– FFmpeg: Return false if a file fails to open
– FFmpeg: Force MP4 files to YUV420P
– GB: Trust ROM header for number of SRAM banks (fixes mgba.io/i/726)
– GB: Reset with initial state of DIV register
– GB MBC: New MBC7 implementation
– GB Audio: Simplify envelope code
– GB Audio: Improve initial envelope samples
– GB Audio: Start implementing “zombie” audio (fixes mgba.io/i/389)
– GB Video: Improved video timings
– GBA: Ignore invalid opcodes used by the Wii U VC emulator
– GBA, GB: ROM is now unloaded if a patch is applied
– GBA DMA: Refactor DMA out of memory.c
– GBA DMA: Move DMAs to using absolute timing
– GBA I/O: Clear JOYSTAT RECV flag when reading JOY_RECV registers
– GBA I/O: Set JOYSTAT TRANS flag when writing JOY_TRANS registers
– GBA Memory: Support for Mo Jie Qi Bing by Vast Fame (taizou)
– GBA Memory: Support reading/writing POSTFLG
– GBA Memory: Remove unused prefetch cruft
– GBA Timer: Improve accuracy of timers
– GBA Video: Clean up unused timers
– GBA Video: Allow multiple handles into the same tile cache
– GBA Video, GB Video: Colors are now fully scaled
– GBA Video: Optimize when BLD* registers are written frequently
– OpenGL: Add xBR-lv2 shader
– Qt: Move last directory setting from qt.ini to config.ini
– Qt: Improved HiDPI support
– Qt: Expose configuration directory
– Qt: Merge “Save” and “OK” buttons in shader options
– Qt: Automatically load controller profile when plugged in
– Qt: Rename “Resample video” option to “Bilinear filtering”
– Qt: Remove audio thread
– Qt: Remove audio buffer sizing in AudioProcessorQt
– Qt: Re-enable QtMultimedia on Windows
– Qt: Make “Mute” able to be bound to a key
– Qt: Add .gb/.gbc files to the extension list in Info.plist
– Qt: Relax hard dependency on OpenGL
– Qt: Better highlight active key in control binding
– SDL: Remove scancode key input
– SDL: Automatically map controllers when plugged in
– Test: Add a basic test suite
– Util: Add size counting to Table
– Util: Add 8-bit PNG write support
– Util: Tune patch-fast extent sizes
– VFS: Call msync when syncing mapped data
– VFS: Allow truncating memory chunk VFiles
– VFS: Fix some minor VFile issues with FILEs
– VFS: Optimize expanding in-memory files
– VFS: Add VFileFIFO for operating on circle buffers


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103 comentários sobre “[Wii] mGBA (v0.6.0 Final)

    • Quer manda o Forwader aqui para eu postar junto com o emulador? (estou com preguiça de criar um), realmente a emulação de GameBoy advance neste emulador é INCRÍVEL!

    • Rogério antes de mais nada seu nome é lindo (só o dono que é feio), acabei de testar o mGBA aqui no meu SD e esta normal, funcionando redondo, não tenho ideia do porque esta dando este erro no seu Wii!

  1. poxa amigão , ja testei de varias formas aqui ,formatei o cartao enfim , ele so abre os arquivos do hd mais do sd da loadfailed , o jeito e eu ficar com a anterior mesmo e esperar a nova atualização pra ver se abre o sd , mais obrigado e parabens pelo site

  2. Constatei o mesmo problema do amigo acima, o emulador dá erro se a gente acessa o SD para buscar a ROM. Tens como disponibilizar a versão antiga?

    Parabéns pela organização e conteúdo do site, excelentes.

    • Funciona o suport ao 7zip e também zip, não só isso mas também roms de 32 mb.

      Para usuários de tv tubo deve ser muito bom esse enhanced mgba ,essa versão modificada possui bordas com padrão 4;3 :

      • Alan este emulador é bom demais, e o desenvolvedor esta acrescentando novidades interessantes, quem sabe no futuro ele não tenha uma interface bonita e funcional também (ai fechava o desenvolvimento com chave de ouro).

        Quando chegar de viagem vou fazer os testes das novas versão para atualizar o poste !

  3. Pessoal, podem me ajudar? Estou tendo problemas com os saves deste emulador, eu salvo o jogo, porém quando reabrir a rom não há nada no load game, como se não tivesse salvado.
    Não sei se é um problema de redirecionamento ou o quê. Porém, percebi que quando dou load na rom no menu do emulador, há um arquivo “nomedojogo.sav”. O que pode ser?

    E parabéns pelo site, excelente conteúdo e organização!

    • Marcello tudo blz, primeira mente tu já verificou se tem dentro da pasta snes9xgx na raiz do dispositivo se tu tens a pasta saves que é onde ficam os arquivos saves, se tu usa canal pode ser algum problema com o canal tente testar ele direto pelo home brew channel, se usa por cartão sd verifica se a trava do cartão não está para o modo travado.

    • Toto esta nova versão também saiu para o Nintendo Wii, o problema que ela é “nightly” ou seja ainda em desenvolvimento, quando sair a versão final eu atualizo o poste!

      • Serio achei q era somente pra PC. Estou com outro emulador e esta horrível .
        Vbagx gráficos terríveis , lentidão e som totalmente rasgado. Poderia pelo menos ter um scanline.

        Estou acompanhando o post e aguardando vlw

  4. Alguen sabe como resolver isso: tipo meu wii é desbloquiado pega as wads e talls tudo certo só os emuladores q não entram tipo eles instalam tudo certin só que quanto aperto pra entrar ele vai a parte que aparece a entrada de load do emulador e fica carregando depois disso volta pro menu do wii

    • Amigo o mgba ainda não tem a função de bordas pode ser que tenha nas versoes mais novas, mais uma coisa bem legal que ai ter na versão 6.0 é a função de mutplayer vai ter como joga de 2 no mesmo wii e em rede local

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