[Wii] OpenBOR Wii (v3.0 Build 5516)

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OpenBor é uma Engine gratuita de código aberto desenvolvida por uma equipe de programadores chamada chronocrash (atualmente), lançada originalmente em 2004 e que permite a criação, modificação e edição de games ao velho estilo “briga de rua” conhecido internacionalmente como “Beat em Up”. Como posso explicar o quanto este aplicativo (que na verdade é uma Engine) é maravilhoso, imagine você ter um “fliperama” com centenas de jogos estilo “beat ‘em ups”, claro que se você não sabe que estilo de jogos é beat ‘em ups aqui vai uns exemplos “Cadillacs and Dinosaurs”, “Final Fight”, “Streets of Rage”, “Double Dragon”, “Golden Axe” (sim é aquele estilo de jogo em que você desse a porrada em todo mundo), agora acho que você agora já possui uma noção da grandeza deste aplicativo para o Nintendo Wii, na internet tem dezenas de jogos disponíveis em diversos lugares para você baixar gratuitamente, vale muito a pena ter o   OpenBOR no seu Nintendo Wii.

  • Obrigatório: O Nintendo Wii deve ser desbloqueado por software para usar este aplicativo, ou seja ter o The Homebrew Channel (veja como instalar no seu console neste tutorial aqui).
  • Instalação: Depois que você baixou o emulador “OpenBOR” no final do poste e descompactou (de preferência com o 7-zip), procure uma pasta chamada “OpenBOR” (que esta dentro da pasta chamada “apps”), copie esta pasta para dentro da pasta “apps” que esta na raiz do Cartão SD (não tem conhecimento do sistema de pastas do Nintendo Wii de uma lida neste tutorial aqui).
  • Atualização: Dia 02/03/2017 (versão 3.0 Build 4287), Dia 05/03/2017 (versão 3.0 Build 4432), Dia 21/11/2017 (versão 3.0 Build 4539), Dia 02/01/2018 (versão 3.0 Build 4583), Dia 24/04/2018 (versão 3.0 Build 5516).
  • Site Oficial: https://github.com/DCurrent/openbor

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NOVIDADES

*Novidades da revisão 5516 (segundo o desenvolvedor)*
– Se quer saber quais foram as atualizações leia aqui https://github.com/DCurrent/openbo r/commits/master.

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62 comentários sobre “[Wii] OpenBOR Wii (v3.0 Build 5516)

  1. carlos tudo blz mano, é bem simples tu vai baixar um jogo Open bor pode ser para pc mesmo, e vai pegar o arquivo exemplo : Beats Of Rage Remix.pak e vai colocar na pasta Paks do teu Open Bor do wii. um abração.

  2. Amigos tenho o OpenBor no meu SD com vários jogos mas não consigo fazer funcionar pois só pega se tiver somente um jogo na pasta Pak. Aconteceu com mais alguém?

  3. Alguém aqui já conseguiu rodar o Streets of Rage Remake no Wii ou tentou pelo menos? Quando a gente baixa diz que pode ser jogado no wii mas eu nunca consegui fazer funcionar.

    • Eu não qual é esse, mas sei que tentei o 4 e tem uns bugs que você só escolhe dois personagens e na hora de começar o jogo, ele volta pro homebrew.

  4. nao consegui baixar os jogos, alguem pode me dar uma dica? por exemplo, baixei o jogo double dragon 2 mas as pastas que vieram fora a iso e cue, não entendi pois tem que colocar pak no final, pode ser essa pasta que eu extrai? obrigado

  5. será que com esse emulador eu consigo emular um kof avançado com velocidade de uma 2002 ou 98? queria jogar tipo a versão do ps2 unlimited match será que tem pra baixar? desde já agradeço.

  6. E ae galera, as versões de Streets of Rage Remake V5.1 que eu encontrei são específicas p/ pc com o executável (.exe) pra clicar e jogar, não encontrei .PAK. Como eu faço? Obrigado

  7. Muito top essa engine, não conhecia, testei aqui e pegou suave, só o golden axe que veio que bugou, pois quando solta a magia fica super lento, fora a isso achei excelente, vou ver outros jogos para baixar.

  8. será que essa versão de 21/11/2017 corrigiu uns bugs que dão em jogos como a final rage que no sexto estagio a mulher joga facas de fora da tela , n aparece nem a pau e o jogo n sai daquilo? a final rage da hannah tbm buga e a streets of rage remake com hannah, uma pena

      • Bruno os erros no OpenBOR pode ocorrer por vários fatores (mas vou citar os dois mais importantes ao meu ver), o primeiro 99,9% dos jogos de OpenBOR não são feitos exclusivamente para a versão do Wii (e não são testados no Wii pelos desenvolvedores), o segundo fator que no meu ver é o mais provável para os erros, é que, todo jogo é feito por terceiros (em geral sem experiencia), estes desenvolvedores “caseiros” pode deixar alguns bugs sem arrumar, ai junta o primeiro problema com o segundo e fod… tudo!

        • Sem contar que quanto maior o tamanho dos arquivos PAK, maior possibilidade de travamentos devido a um constante consumo de memória do console. Alguns projetos pesados (mesmo para o WII) são o Night Slashers X e os PAKs da série Knights/Dungeons & Dragons (estes costumam ter problemas para rodar até em alguns PCs mais antigos).

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